Правила карточной игры козел для начинающих

Несколько вариантов игры

  • У этой игры есть несколько вариантов. Например, многие игроки не хотят принимать третью комбинацию «молодку». Или выигрыш считают, когда выпадет три туза и при этом не самой «буры».
  • Другой вариант – закрытые карты. То есть, открыты те карты, которые бьют или заходят. Все другие карты закрыты. Даже те карты, имеющие большое преимущество, не будут иметь свою силу, если их представят закрытыми. Карты разрешают открывать только тогда, когда хотя бы один игрок объявит, что у него 31 очко. Вы начинаете примерно подсчитывать свои бонусы, не спешите, так как риск ошибки увеличивается при этом.
  • Следующий вариант — когда играет колода в 32 карты (в ней нет шестерок)

У игры Буры есть разновидность, такая как игра «козел». В игре козел, каждый играющий получит четыре карты, а количество может быть до пяти человек. Тот, кто заходит, может использовать от одной до трех карт, но одинаковой масти. Банк снимает тот, у кого обнаруживается четыре туза или комбинация бура. Если нет победителя, игра буде продолжаться пока не закончится вся колода. Далее все считают очки, и кто набрал больше всех, он выиграл. Случается так, что у кого одинаковое число очков, то банк разделится между ними поровну.

Картинки карточной игры Козёл

Количество колод 1 Количество карт в колоде: 32 Количество игроков: от 2-х и более Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т. Цель игры: первым набрать 60 очков или более. Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить правила классического Козла, так как по всей России классические правила в Козла различаются. Знаю также, что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из вариантов:Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся колода кладется по центру стола, верхняя карта открывается это козырь и кладется под низ колоды;Второй — колода делится на две части, с первой части колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя карта открывается и становится козырем на протяжении двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.

После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять карты, которые стоят много очков. Если играть по первому варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов. Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета. Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в первой половине колоды закончились, то сдают вторую половину. Старшинство валетов может быть другим. В нашей компании принято играть так. Когда карты на руках у игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более. По второму варианту игроки подсчитывают очки только после второй игры, если ни один игрок не наберет 60 очков или более, то игра аннулируется и игру начинают снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот игрок, который наберет 60 очков или более.

0 очков — 9, 8, 7 ; 2 очка — валет; 3 очка — дама; 4 очка — король; 10 очков — 10 ; 11 очков — туз.

Азартный ли вы человек? Даже если проиграть всю зарплату вам не доводилось, то разок-другой вы могли оказаться на грани того, чтобы рискнуть многим. Так что не стоит упрекать кого-то за пристрастие к картам. Время от времени сыграть можно и даже нужно, если таким образом вы выпустите пар и сможете успокоиться. Обилие известных карточных игр позволяет разнообразить досуг. Например, игра в козла в карты не всем известна, но многими любима. Она по-настоящему захватывает. В чем же смысл игры?

Отдача последнего козыря

(только при игре без «хвалёнок»: до первого хода)

При таком количестве козырей у каждого игрока в среднем на руке больше 2-х козырей (32/14=~2,3). И, тем не менее, бывают ситуации, когда козырь на руках после раздачи у конкретного игрока только один-два. Пока не началась игра, игрок с одним(или 2) козырями может громко объявить «отдаю последнего козыря!»(отхожусь) (а может этого и не делать, хотя это и непродуктивно). Его партнер по команде может согласиться на обмену и громко сказать «давай», либо отклонить обмен (хотя это и непродуктивно) и сказать «не надо!». Если обмен запрошен и утверждён — партнеры втёмную передают друг другу по одной или две карте. При этом принимающий обмен должен передать запрашиваемому любого некозыря. А вот если изначально у него все козыри и выбора нет — передаёт одного или 2 из козырей.

После такой операции все игроки знают, у кого из них нет козырей (или есть один, а тогда у его партнера все карты на руках — козыри).

При вышеописанной процедуре возможно мошенничество. Сомневающаяся команда может «открыть двумя парами» (см. ниже).

Как играть в козла

Перед началом игры, участник, который будет ходить первым и раздавать карты может начать «хвалиться», то есть решать, как будет раздаваться колода, либо сразу раздать каждому игроку по 8 карт в случае игры по стандартным правилам или по 6, если в игре 24 карты.

В ходе игры важно набрать как можно большее количество очков и перекрыть «шамком» даму «Крести» или «Треф». По правилам участники играют в одной масти с первым игроком, но есть возможность также сбросить карты или покрыть козырем

В игре важно набрать как можно больше очков, а не самих карт, поэтому важно знать, какую ценность имеет каждая из них для совершения хода. Распределение очков среди карт не стандартное: тузы добавляют 11 очков, десятки — 10, короли — 4 очка, дамы — 3, валеты — 2, а остальные карты «пустые», то есть не имеют ценности

Суммарно вся игральная колода содержит 120 очков

Распределение очков среди карт не стандартное: тузы добавляют 11 очков, десятки — 10, короли — 4 очка, дамы — 3, валеты — 2, а остальные карты «пустые», то есть не имеют ценности. Суммарно вся игральная колода содержит 120 очков.

В игре также есть постоянные козыри, которые не меняются от игры к игре. К ним относятся:

  • «шамок» — семерка масти треф;
  • все дамы;
  • все валеты.

Значимость карт расположена в порядке убывания, то есть семерка крести считается самой сильной картой в игре. Между дамами внутри группы также есть определенная иерархия, определяющая силу карт в зависимости от масти.

Самыми сильными являются карты масти треф, затем пики, черви и бубны. Козырей в игре определяет участник, у кого в руках самая старшая карта либо перед началом раздачи вытягивается одна из карт колоды. Валеты в игре имеют особое значение.

Самым старшим валетом является валет пик, который отбивает козырей и красных валетов, валет черви перекрывает козырей и валета бубновой масти, а тот в свою очередь может покрыть только козырей.

Игроки по очереди кладут карты на стол, учитывая правило использования той же масти. Когда все сделали ход, то в стопке из 4 карт определяется сильнейшая по логике, что козыри сильнее остальных карт и могут быть использованы в кон независимо от того, какая масть разыгрывается.

Если взятка разыгрывается среди козырей, то побеждает также сильнейший из них.

Если козырей нет совсем — то выбирается сильнейшая карта в зависимости от достоинства. Взятку принимает тот игрок, который скинул карту с наибольшей ценностью. Если на протяжении игры участник вытягивает 4 туза, то победа автоматически достается ему, и игра завершается. Такой исход называется «Королевский козел».

Суть игры заключается в том, чтобы отдать маленькие карты, а себе постараться забрать более ценные. Во время игры вы с участником вашей команды можете обмениваться картами и передавать их другому, если посчитаете необходимым.

По окончанию игры производится подсчет очков. Если игроки команды набирают более 60 очков, то становятся победителями. В случае если за игру ни одна команда не набирает это количество очков, то они аннулируются и игра начинается снова.

Существует также вариант игры, в котором игрокам раздают по 4 карты, разделяя колоду на две части. В таком случае после каждого кона игроки берут из стопки еще по одной карте. Когда первая часть колоды заканчивается, игрокам вновь раздают карты из второй стопки.

игра в козла

В День лишений и приобретений мы решили сыграть в карты. в результате сыграли в подкидного, но мне было бы приятнее сыграть в козла или даже лучше в техасский холдэм. Покер был отметён за неимением фишек, а вот в козла я хотел было всех научить и полез в инет за правилами, да оказалось, что правил того козла, в который мы играли в универе, нигде и не сыскать. Только на форуме одном некая девушка упоминает почти полностью наш вариант. В общем, я подумал, что для истории будет полезно оставить правила нашей игры в козла такими, какими я их запомнил )

Игра в козла (условно, по-нижегородски)Играют колодой из 36 карт.

Козыри – все трефы, все вальты и все дамы.Сила вальтов и дам растёт в таком порядке: буби, червы, пики, трефы«Шамок» – 6 крестей – самый сильный козырь«Шамка» – дама крестей

Все козыри в порядке возрастания силы: 7 8 9 К 10 Т В В В В Д Д Д Д 6

Играют двое на двое, играющие в одной команде сидят друг напротив друга.

Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости.Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать подснять сидящему справа от него. Если раздающий не даёт подснять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым – начинает раздавать следующий. Если колоду подснимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.

В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.

Первый ход первого кона всегда бубновый туз.

Как играть в козла на троих. Общие принципы и правила карточной игры «Козёл». Козыря себе не козыря на взятку

Есть реализация сетевой игры в Козла.

Карточная игра «Козёл» представляет собой командную игру, одна пара партнёров против другой. Партнёры каждой команды усаживаются за противоположные стороны стола. Колода используется из 24 карт без 7-ок, 8-ок и 9-ок и раздаётся полностью, каждому по 6 карт. Игра проходит в несколько раздач. В каждой раздаче команда, которая забрала взяток на большее количество очков, «пишет» на другой команде. Игроки одной из команд «остаются козлами», когда на них «записано» 12 или более очков.

Колода Используется колода из 24 карт; состоит из тузов, королей, дам, вальтов, десяток, шестёрок мастей трефы, пики, червы, бубны. Раздаётся полностью по часовой стрелке, по одной карте пока не закончится колода и у каждого не окажется по 6 карт. Особенностью карточной игры «Козёл» является уникальная система козырей.

Старшинство не козырных карт, по убыванию: туз, десять, король, шесть. Старшинство козырных карт, по убыванию: шесть трефы, дама трефы, дама пики, дама червы, дама бубны, валет трефы, валет пики, валет червы, валет бубны, туз трефы, десять трефы, король трефы.

Очки: туз — 11, десять — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, шесть — 0.

Раздачи и первый заход

Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Команде, игрок которой не дал сдвинуть колоду, если это замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.

В начале игры раздаёт кто угодно, например, тот, кто сел последним, но первый заход делает тот, кому «пришёл» туз бубны, именно с этой карты. Далее раздают и первый заход делают по часовой стрелке, продолжая с игрока у которого был туз бубны. Таким образом, вторую раздачу раздаёт тот, у которого был туз бубны в первой раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке, третью раздачу раздаёт тот, кто делал первый заход во второй раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке и так далее.

Туз бубны здесь имеет символическое значение, для жеребьёвки первого захода в первой раздаче.

Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. В первой раздаче единственный козырь не отдаётся.

Игроки команды, которой не «пришло» ни одной дамы, могут заметить это, и тогда раздаётся следующая раздача. В первой раздаче играют без дам.

Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту, соответствующую по масти первой карте захода; если первая карта — козырь, то — козырь. В случае если у игрока нет должной карты, то разрешается положить любую. У кого карта в заходе оказывается старше, тот и забирает взятку. Игрок, который забрал взятку, начинает следующий заход.

Команде, игрок которой, имея должную карту, не положил её, если это было замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.

В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой 120 очков. На той команде, которая забрала взяток на меньшее количество очков, «пишется» 2 или, если набрано очков меньше 30, то — 4. При наборе одинакового количества очков командами, «не пишется» ни на ком, но «разыгрываются яйца». Если команда забрала все взятки, то с неё всё «списывается». Когда команда забирает все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».

Игрок, которому «пришла» шесть трефы, может поймать соперника, которому «пришла» дама трефы, если положит её в один с ней заход. При этом соперникам «пишется» 4 и сдаётся новая раздача.

Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Например, «прицеп» может означать, что у игрока есть еще карты масти захода. В первой раздаче сообщения отключены, так как «разыгрываются слепые».

В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами». Когда запись более 12, игроки «остаются хвостатыми». Если «разыгрывались яйца», то игроки проигравшей команды «остаются с яйцами». Когда на выигравшей команде запись 0, игроки проигравшей команды «остаются сухими». Если команда взяла все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».

Примечания к игре

Человек автоматически мгновенно становится победителем, если у него выпала «бура» – четыре козыря. Здесь не принимается в расчет, сколько очков у кого было раньше и кто вообще лидировал. Поэтому целью многих становится именно получить «буру».
Человек может ходить первым, даже если по идее ход не его, в тех случаях, если ему удалось собрать одно из следующих сочетаний: «молодка» («письмо»), «Москва» (это три туза и один из них – козырь) или «четыре конца» (все тузы).

Если игрок объявил, что игра окончена, но при этом не набрал должного количества баллов, его считают проигравшим.
Правила игры в буркозла достаточно жесткие: если участник даже случайно взял лишнюю карту либо набрал их не в свою очередь, он тоже является проигравшим

Поэтому важно соблюдать внимательность.

Игра «Буркозел»: правила

Первого сдатчика карт определяет жребий. Это может быть подброшенная монетка, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто наибольшая карта, вытащенная наугад из колоды. Последующие разы колода тасуется игроками по очереди.

Так как же играть в «Буркозел»? Правила игры:

  1. Из перетасованной колоды раздается в сумме четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
  2. Первая карта из оставшейся колоды — козырь. Раздававший объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращает на место.
  3. Первый ход осуществляет игрок, находящийся слева от раздатчика.
  4. Ход осуществляется с любой одной карты или из нескольких, только одной масти.
  5. Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, с каким количеством к нему сделали заход.
  6. Взятку берет тот игрок, чьи карты той же масти будут старше, или кто выложит козырь. В случае если ответная карта была не подходящей масти, взятку забирает тот игрок, который сделал ход.
  7. После хода-взятки все игроки снова берут карты, чтобы их количество равнялось четырем. Сначала берет игрок, взявший взятку, затем остальные по кругу.
  8. Следующий ход делает игрок, взявший перед этим взятку.
  9. Игра продолжается в этом же ключе до того момента, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка, или у кого-то не окажется четыре карты такой же масти, как и козырь (комбинация «Бура»).

Примечания к правилам:

  1. В случае когда у одного из игроков сложилась комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», право хода передается ему.
  2. Тот игрок, который по ошибке сообщил, что у него набралось шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, считается проигравшим. Как и тот, кто взял пятую карту.
  3. Если у нескольких игроков «Буркозла» выпали одинаковые комбинации (например, у двоих игравших оказалось по четыре козырных карты — «Бура»), то выигрывает или ходит тот, у кого карты старше.
  4. Объявить о том, что игрок набрал шестьдесят одно очко до окончания партии, можно лишь во время своего хода.
  5. Можно заранее договориться об изменении суммы количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.

Общие принципы

Эта карточная игра рассчитана на компанию из 4 человек, играют командами — пара против пары. Размещение игроков играет особую роль. Для того чтобы игроки не сговаривались, они размещаются за столом напротив друг друга, соперники размещаются по бокам.

При раздаче используется колода, состоящая из 36 карт, но в самой игре используется лишь 32. Перед туром раскладываются 6 всех мастей — они представляют собой общее «табло», по ним считают «пары». Конечная цель игры — подвинуть собственное «табло» на шесть пар. Тот, кто быстрее это сделает, получает звание победителя.

Перед раздачей карты тщательно перемешиваются. Обязательным является вопрос, задаваемый первому заходящему, будет ли он «хвалиться». В другом варианте предполагается простая раздача 32 карт на всех четверо участников.

Виды хваленок

Исполняющий первый ход может стать «хвалящимся», он имеет право указывать как раздавать колоду и по сколько необходимо раздать каждому участнику кона. Если игрок не «хвалится», то колода раздается полностью, каждому по 8 карт. «Хваленки» могут быть 3 видов:

  1. Зеркало. При таком раскладе «хвалящийся» обязан сдвинуть колоду в любом месте, после этого он должен взять верхний слой и повернуть самой последней картой к себе. Если нижняя является козырем, то игрок оставляет ее себе, рубашкой кверху выкладывая на стол. Когда выпадает не козырь, игрок должен походить им на соперника в открытую. Скрывать карту не нужно, так как противник не имеет возможности выбрать ответ. При игре рекомендуется не смотреть на следующую карту в сдвинутом слое, так как «хвалящийся» может увидеть последующие. При таком раскладе нужно положить карты на столешницу и вынимать по одной штуке снизу, таким образом исключается получение лишней информации. После только как игрок зашел, слой карт полагается вернуть в колоду, которая передается последующему игроку, повторяющему действия первого игрока.
  2. Штаны. Если «хвалящийся» заявил штаны, то он получает две карты сверху с самого низа колоды, на которые разрешается посмотреть, но показывать их никому нельзя. Если в выданных попались тузы или козыри, то он забирает их себе, прося еще и получая еще 2 — единицу сверху и снизу колоды. Итогом такого процесса становиться преимущество «хвалящегося» над другими игроками — все хорошие карты на руках у него. Если полученная карта не считается тузом или козырем, то игрок обязан походить. Если очень везет и у него на руках осели 8 отличных, то все остальные, которые он вытягивает, передаются другу по команде, который отсеивает карты так же, как и первый. При таком принципе игры у команды противника становиться все меньше шансов успешного противостояния. Если второй игрок вытягивает 2 некозырных, то предвидится замешательство, так как ему неизвестно, с какой походил его товарищ. После набора максимального количества карт колода передается другой команде, которая действует по тому же принципу, что и первый игрок, только выкладывает рубашкой вниз.
  3. Двойные штаны. Принцип такой же, как и в обычных штанах, только изначально игрок получает не 2, а 4.

Процесс пересдачи

Пересдача осуществляется при нескольких ситуациях, но только при условии, что «хваленка» не объявлена. После первой пересдачи «хваленка» не может быть осуществлена. Если пересдача требуется 3 раз — команда игрока, который перемешивал все 3 раза, считается проигравшей.

Пересдача совершается, если в розданных картах суммарная стоимость оказывается меньше 12 очков, или если в набок попали все 4 девятки. Пересдача производится только при предъявлении карт. После проигрыша команды из-за многочисленных пересдач, табло соперников сдвигается на одну пару ближе к победе, и начинается новый кон.

«Бур козел» — игра в карты: правила


«Бур козел» — игра в карты

Бур козел – разновидность карточного состязания «бура». Также называют «буру» – тридцать одно. Книга «Жульническая кровь» описывает ее, как игру блатного мира, то есть мира злодеев и воров в законе. Известна из советской кинематографии. Вот правила игры в карты «Бур козел»:

  • Могут участвовать 2-3 людей или больше. Всего карт в колоде – 36.
  • Процесс жеребьевки определяет игрока, сдающего колоду карт.
  • Игроки получают по 3 карточки, которые позже будут сдаваться всеми участниками в пару кругов.
  • Потом игроки вскрывают по одной, которая и определяет козырную масть партии.
  • Человек слева от игрока, который сдает колоду, свой ход делает первым.
  • Дальше это делает тот, кто забрал взятку.

Цель игры – быстрее всех набрать 31 оч., сказать о своей победе необходимо на собственном ходу.

  • Человек, который взял карты из колоды, предназначенные не для него, сразу проигрывает.
  • Ход делается с 1-й картой, товарищу по команде нужно положить одну карту.
  • Такую комбинацию проводят все играющие по кругу.
  • В случае, когда карты биты картами партнера, взятку забирает партнер.
  • В ситуации, если одна или больше карт не являются побитыми – их забирает тот, кто делал ход.
  • Нужные карты, участники добирают из колоды по очереди.
  • Первым добирает из колоды тот участник, кто взял взятку.
  • Добор двух карточек за 1 раз или случай подъема лишней карты, считается проигрышем.

Выше мы рассказали правила многих разновидностей игры в карты «Козел». Собирайте компанию и весело проводите время. Такая игра пользуется популярностью среди любителей игр в карты. Удачи!

Правила игры в Козла

Правила игры в карточного Козла сильно зависят от того, сколько карт используется всего или выдается другим игрокам. Порой эти правила отличаются в разных регионах страны. Основные же вариации – игра с 4 и 6 картами у каждого или с 24 и 36 картами во всей колоде. Если у вас колода на 54 карты, просто уберите из нее все двойки, тройки, четверки и пятерки, а еще шута и покер. В игре участвуют только карты с шестерки по десятку и валеты, дамы, короли, тузы.

Интересно! Все правила игры в “Мафию” с картами и без

Очки за карты тоже всегда едины: тузы стоят по 11 очков, десятки по 10 очков, короли по 4, дамы по 3, валеты по 2, семерки (кроме «шамка»), восьмерки и девятки не стоят ничего. Таким образом, колода в 36 карт стоит 120 очков.

4 карты

В этой версии игры каждому раздается по 4 карты. Остальные кладутся колодой в центр стола, первая карта открывается – ее масть будет козырной.

Суть игры в том, чтобы скинуть другим игрокам карты с самыми низкими очками, а себе забрать самые «дорогие». Карты бьются по принципу величины – восьмерка бьет семерку, десятка восьмерку и т. д. Козыри и карты козырной масти бьют любые карты, но у вас не получится побить, например, даму валетом, потому что дама сильнее. «Шамок» не имеет очков, но может побить даму треф.

Здесь значение имеют валеты. Пиковый валет бьет красных валетов и любые козыри, червовый валет бьет козыри и бубнового валета, а бубновый – только козыри.

Выигрывает заход тот, кто первый наберет 60 очков. Учитываются только те карты, которые находятся у вас в руках. Если у вас большая компания в три-четыре игрока, то можно договориться и о победе в заходе на 20-30 очках.

6 карт

Игра в 6-карточного Козла очень похожа правилами на версию с четырьмя картами, но она больше подходит для компании, например, четверых игроков. Тогда они поделятся на команды по два человека.

Каждому выдается по 6 карт, остальные кладутся в колоду по центру стола, вытягивается козырная масть. Шестерки так же не используются, козыри остаются неизменными. Если вас поймают за обманом, ваша команда проигрывает немедленно.

Выигрывает заход команда, получившая 60 очков или, если вы договорились заранее, 20-30. Как и в версии на 4 карты, учитываются только карты у вас в руках.

24 карты

Есть и разновидности игры, отличающиеся размером колоды. Игра в Козла с колодой на 24 карты правилами практически не отличается от описанных выше вариантов, но из колоды убираются все семерки и восьмерки. Очки карт остаются прежними, но «пустых» карт, которые ничего не стоят, становится меньше – остаются только девятки.

36 карт

А вот вариант на колоду из 36 карт уже не совсем похож на все остальные. Здесь шестерки из колоды не убираются, но они ничего не стоят.

Интересно! Правила игры в шашки для начинающих детей и взрослых с картинками

Начинается игра, как и разновидность с 4 картами. Каждый получает свои карты, выбирается козырная масть, начинается заход. Нужно стараться скидывать мелкие карты и брать более «дорогие», козыри и очки за каждую карту остаются прежними. Главным отличием является то, что выигранные у других игроков карты не берутся в руки и не участвуют больше в игре, а кладутся рядом.

Если игрок не смог побить карту, хозяин забирает обратно ее и любую карту противника. Баллы лучше считать сразу, выигрывает заход тот, у кого в колоде выигранных у других карт и в руках вместе окажутся 60 очков.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Стройняшка
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: